go简介
Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。
特色
- 简洁、快速、安全
- 并行、有趣、开源
- 内存管理、数组安全、编译迅速
- Go 语言最主要的特性:
- 自动垃圾回收
- 更丰富的内置类型
- 函数多返回值
- 错误处理
- 匿名函数和闭包
- 类型和接口
- 并发编程
- 反射
- 语言交互性
用途
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。
hello go
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18package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Println("hello go!!!")
}
[root@192 go]# go run hello.go #go run 执行
hello go!!!
[root@192 go]# go build hello.go #go build 编译生成二进制
[root@192 go]# ll
total 1896
-rwxr-xr-x. 1 root root 1937013 Mar 14 10:00 hello
-rw-r--r--. 1 root root 70 Mar 14 09:59 hello.go
[root@192 go]# ./hello
hello go!!!
程序结构
包声明
引入包
函数
变量
语句 & 表达式
注释
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8package main
import "fmt"
func main() {// 注意{ 不能在单独的行上,否则会报错
/* 这是我的第一个简单的程序 */
fmt.Println("Hello, World!")
}- 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
- 下一行 import “fmt” 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
- 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
- 下一行 /…/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
- 下一行 fmt.Println(…) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
使用 fmt.Print(“hello, world\n”) 可以得到相同的结果。
Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。 - 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
基础语法
- Go 标记
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
1 | fmt.Println("Hello, World!") |
6 个标记是(每行一个):
1 | 1. fmt |
- 行分隔符
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
以下为两个语句:
1 | fmt.Println("Hello, World!") |
- 注释
注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:
1 | // 单行注释 |
- 标识符
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:
1 | mahesh kumar abc move_name a_123 |
以下是无效的标识符:
1ab(以数字开头)
case(Go 语言的关键字)
a+b(运算符是不允许的)
字符串连接
Go 语言的字符串可以通过 + 实现:
实例
1 | package main |
- 关键字
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
break | default | func | interface | select |
---|---|---|---|---|
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。
程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。
- Go 语言的空格
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
1 | var age int |
语句中适当使用空格能让程序更易阅读。
无空格:
1 | fruit=apples+oranges |
在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:
1 | fruit = apples + oranges; |
- 格式化字符串
Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串:
实例
package main
import (
“fmt”
)
1 | func main() { |
输出结果为:
1 | Code=123&endDate=2020-12-31 |
Go 可以使用 fmt.Sprintf 来格式化字符串,格式如下:
1 | fmt.Sprintf(格式化样式, 参数列表…) |
- 格式化样式:字符串形式,格式化符号以 % 开头, %s 字符串格式,%d 十进制的整数格式。
- 参数列表:多个参数以逗号分隔,个数必须与格式化样式中的个数一一对应,否则运行时会报错。
Go 字符串格式化符号:
格 式 | 描 述 |
---|---|
%v | 按值的本来值输出 |
%+v | 在 %v 基础上,对结构体字段名和值进行展开 |
%#v | 输出 Go 语言语法格式的值 |
%T | 输出 Go 语言语法格式的类型和值 |
%% | 输出 % 本体 |
%b | 整型以二进制方式显示 |
%o | 整型以八进制方式显示 |
%d | 整型以十进制方式显示 |
%x | 整型以十六进制方式显示 |
%X | 整型以十六进制、字母大写方式显示 |
%U | Unicode 字符 |
%f | 浮点数 |
%p | 指针,十六进制方式显示 |
数据类型
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
Go 语言按类别有以下几种数据类型:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | 布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 |
2 | 数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 |
3 | 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 |
4 | 派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型 |
- 数字类型
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
- 浮点型
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | float32 IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 64 位实数和虚数 |
- 其他数字类型
以下列出了其他更多的数字类型:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | byte 类似 uint8 |
2 | rune 类似 int32 |
3 | uint 32 或 64 位 |
4 | int 与 uint 一样大小 |
5 | uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 |
变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
1 | var identifier type |
可以一次声明多个变量:
1 | var identifier1, identifier2 type |
1 | package main |
- 变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
1 | var v_name v_type |
数值类型(包括complex64/128)为 0
布尔类型为 false
字符串为 **””**(空字符串)
以下几种类型为 nil:
- ```go
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
package mainimport “fmt”func main() {
}var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
输出结果是:0 0 false “”1
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**第二种,根据值自行判定变量类型。**
```go
var v_name = value
- ```go
1 | package main |
第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 *:=* 声明变量,就产生编译错误,格式:
1 | v_name := value |
1 | var intVal int |
直接使用下面的语句即可:
1 | intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句 |
- 多变量声明
1 | //类型相同多个变量, 非全局变量 |
1 | package main |
- 简短形式,使用 := 赋值操作符
a := 50 或 b := false。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
- 注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误;
但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
1 | var a, b, c int |
多变量可以在同一行进行赋值,如:
1 | var a, b int |
上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
1 | a, b, c := 5, 7, "abc" |
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 “abc”。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。
常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
1 | const identifier [type] = value |
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义:
const b string = "abc"
- 隐式类型定义:
const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
1 | const c_name1, c_name2 = value1, value2 |
1 | package main |
常量还可以用作枚举:
1 | const ( |
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
实例
1 | package main |
以上实例运行结果为:
1 | abc 3 16 |
- iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
1 | const ( |
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
1 | const ( |
1 | package main |
运算符
注意:go没有三目运算符
优先级 | 分类 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|---|
1 | 逗号运算符 | , | 从左到右 |
2 | 赋值运算符 | =、+=、-=、*=、/=、 %=、 >>=、 <<=、&=、^=、|= | 从右到左 |
3 | 逻辑或 | || | 从左到右 |
4 | 逻辑与 | && | 从左到右 |
5 | 按位或 | | | 从左到右 |
6 | 按位异或 | ^ | 从左到右 |
7 | 按位与 | & | 从左到右 |
8 | 相等/不等 | ==、!= | 从左到右 |
9 | 关系运算符 | <、<=、>、>= | 从左到右 |
10 | 位移运算符 | <<、>> | 从左到右 |
11 | 加法/减法 | +、- | 从左到右 |
12 | 乘法/除法/取余 | *(乘号)、/、% | 从左到右 |
13 | 单目运算符 | + 、-、 !、 ~、 (type)*、 & sizeof (待确认) | 从右到左 |
14 | 后缀运算符 | ( )、[ ]、->、.、++、– | 从左到右 |
http://c.biancheng.net/view/5559.html
条件语句
Go 语言提供了以下几种条件判断语句:
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。 |
if…else 语句 | if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。 |
if 嵌套语句 | 你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。 |
switch 语句 | switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。 |
select 语句 | select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。 |
1 | 1.if |
循环语句
函数
匿名函数
https://www.jianshu.com/p/91140fdd6e91
变量作用域
数组
指针
结构体
注意结构体标签如,Age int json:"age,omitempty"
https://www.cnblogs.com/liyutian/p/10050320.html
切片
Go 语言切片是对数组的抽象。
Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片(“动态数组”),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
定义切片:
你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片:
1 | var identifier []type |
切片不需要说明长度。
或使用 make() 函数来创建切片:
1 | var slice1 []type = make([]type, len) |
也可以指定容量,其中 capacity 为可选参数。
1 | make([]T, length, capacity) |
这里 len 是数组的长度并且也是切片的初始长度。
- 切片初始化
1 | s :=[] int {1,2,3 } |
直接初始化切片,**[]** 表示是切片类型,**{1,2,3}** 初始化值依次是 1,2,3,其 cap=len=3。
1 | s := arr[:] |
初始化切片 s,是数组 arr 的引用。
1 | s := arr[startIndex:endIndex] |
将 arr 中从下标 startIndex 到 endIndex-1 下的元素创建为一个新的切片。
1 | s := arr[startIndex:] |
默认 endIndex 时将表示一直到arr的最后一个元素。
1 | s := arr[:endIndex] |
默认 startIndex 时将表示从 arr 的第一个元素开始。
1 | s1 := s[startIndex:endIndex] |
通过切片 s 初始化切片 s1。
1 | s :=make([]int,len,cap) |
通过内置函数 make() 初始化切片s,**[]int** 标识为其元素类型为 int 的切片。
切片是可索引的,并且可以由 len() 方法获取长度。
切片提供了计算容量的方法 cap() 可以测量切片最长可以达到多少。
以下为具体实例:
实例
1 | package main |
以上实例运行输出结果为:
1 | len=3 cap=5 slice=[0 0 0] |
- 空(nil)切片
一个切片在未初始化之前默认为 nil,长度为 0,实例如下:
实例
1 | package main |
以上实例运行输出结果为:
1 | len=0 cap=0 slice=[] |
1 | package main |
- append() 和 copy() 函数
如果想增加切片的容量,我们必须创建一个新的更大的切片并把原分片的内容都拷贝过来。
下面的代码描述了从拷贝切片的 copy 方法和向切片追加新元素的 append 方法。
1 | package main |
范围
Map(集合)
递归函数
类型转换
接口
错误处理
并发
channel
参考: https://www.runoob.com/w3cnote/go-channel-intro.html
Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。
它的操作符是箭头 <- 。
1 | ch <- v // 发送值v到Channel ch中 |
(箭头的指向就是数据的流向)
就像 map 和 slice 数据类型一样, channel必须先创建再使用:
1 | ch := make(chan int) |
channel类型
Channel类型的定义格式如下:
1
ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .
它包括三种类型的定义。可选的
<-
代表channel的方向。如果没有指定方向,那么Channel就是双向的,既可以接收数据,也可以发送数据。1
2
3chan T // 可以接收和发送类型为 T 的数据
chan<- float64 // 只可以用来发送 float64 类型的数据
<-chan int // 只可以用来接收 int 类型的数据<-
总是优先和最左边的类型结合。1
2
3
4chan<- chan int // 等价 chan<- (chan int)
chan<- <-chan int // 等价 chan<- (<-chan int)
<-chan <-chan int // 等价 <-chan (<-chan int)
chan (<-chan int)使用
make
初始化Channel,并且可以设置容量:1
make(chan int, 100)
容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。
如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)。如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞, 而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。可以通过内建的
close
方法可以关闭Channel。你可以在多个goroutine从/往 一个channel 中 receive/send 数据, 不必考虑额外的同步措施。
Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。
channel的 receive支持 multi-valued assignment,如
1
v, ok := <-ch
它可以用来检查Channel是否已经被关闭了。
- send语句
send语句用来往Channel中发送数据, 如ch <- 3
。
它的定义如下:
1
2SendStmt = Channel "<-" Expression .
Channel = Expression .在通讯(communication)开始前channel和expression必选先求值出来(evaluated),比如下面的(3+4)先计算出7然后再发送给channel。
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4
5c := make(chan int)
defer close(c)
go func() { c <- 3 + 4 }()
i := <-c
fmt.Println(i)send被执行前(proceed)通讯(communication)一直被阻塞着。如前所言,无缓存的channel只有在receiver准备好后send才被执行。如果有缓存,并且缓存未满,则send会被执行。
往一个已经被close的channel中继续发送数据会导致run-time panic。
往nil channel中发送数据会一致被阻塞着。
- receive 操作符
<-ch
用来从channel ch中接收数据,这个表达式会一直被block,直到有数据可以接收。
从一个nil channel中接收数据会一直被block。
从一个被close的channel中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(zero value)。
如前所述,你可以使用一个额外的返回参数来检查channel是否关闭。
1
2
3x, ok := <-ch
x, ok = <-ch
var x, ok = <-ch如果OK 是false,表明接收的x是产生的零值,这个channel被关闭了或者为空。
- send语句
blocking
默认情况下,发送和接收会一直阻塞着,直到另一方准备好。这种方式可以用来在gororutine中进行同步,而不必使用显示的锁或者条件变量。
如官方的例子中
x, y := <-c, <-c
这句会一直等待计算结果发送到channel中。1
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16import "fmt"
func sum(s []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v := range s {
sum += v
}
c <- sum // send sum to c
}
func main() {
s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(s[:len(s)/2], c)
go sum(s[len(s)/2:], c)
x, y := <-c, <-c // receive from c
fmt.Println(x, y, x+y)
}Buffered channels
Range
select
- timeout
Timer and Ticker
close
同步
开发工具
其他:
符号…
package作用以及定义
go test 测试